Heigh Ho! 디즈니의 일곱 난쟁이 광산 열차

Disney World 's Magic Kingdom의 롤러 코스터 및 다크 라이드 검토

Heigh ho. Heigh 호. 일곱 난쟁이 광산으로 갈거야. 그러나 거기에 도착하기 위해, 당신은 앞뒤로 흔들리는 광산 기차 차를 타야 할 것이다.

연안 무역선은 우스꽝스러운 스릴 넘치는 것이 아니며 쇼 부분은 짧은면에 약간 있습니다 (드워프의 의도는 없습니다). 그러나 코스터는 승마 전사를 만족시키기에 충분할 정도로 스릴 만하지만 거의 모든 스릴 공차 수준의 라이더에게 충분히 접근 할 수 있습니다.

그리고 쇼 요소는 매우 귀엽고 매력적입니다.

코티지 산업

뉴 판타지 랜드 (New Fantasyland) 의 한가운데에 위치한 일곱 난장이 광산 열차는 매직 킹덤 (Magic Kingdom) 땅의 문자 그대로의 비 유적 중심지입니다. 손님은 극적인 타기의 전체 둘레를 걸을 수 있고 저지대 산에서 들락 거 렸던 광산 열차를 볼 수 있습니다.

환상 타기는 판타지 랜드 숲 숲을 따라 짧은 하이킹으로 시작됩니다. 이 큐는 7 명의 난장이 별장 (Disney 's storybook land에 흩어져있는 많은 별장 중 하나)을지나 손님을 데려다줍니다. 초가 지붕의 건물은 근면 한 주민들에 의해 매력적이고 obviuosuly 잘 유지됩니다. 그러나 아무도 집에있는 것처럼 보이지 않습니다.

근면 한 난장이들이 근처 광산에서 일하기 때문입니다.

광산을 계속 방문하면 승객들이 승차하기를 기다리는 동안 운전자를 점령 할 수있는 몇 가지 상호 작용 요소가 있습니다. 디즈니는 최근 개장 한 관광 명소의 대기열에 즐겁게 돈을 모으고 있습니다. (좋은 아이디어이며, 무엇을 가져 갔고 또 다른 공원은 오래 걸렸습니까?) 활동 중에는 손님이 수문으로 보석의 전자 팩시밀리를 이동하여 일치시키는 보석 세척 게임이 있습니다.

바위 사이에서 흔들림

5 량짜리 열차의 각 차는 4 명의 승객을 수용합니다. 최초의 코스터 디자인을 특징으로하는 자동차는 아기의 요람과 같이 좌우로 독립적으로 피봇 할 수 있습니다. 스윙의 양과 강도 (결코 그렇게 강렬하지는 않음)는 승객의 무게 분포에 크게 좌우됩니다. 두 명의 작은 아빠가 왼쪽 좌석을 차지하면서 두 명의 아빠가 차 오른쪽에 앉아 있으면 균형 잡힌 차에있을만큼 많은 흔들림이 없을 것입니다. (만약 당신이 내 옆 타기에 타는 것과 같이 아무도 당신 옆에 앉지 않는다면, 실제로는 좌우로 움직일 수 없습니다.)

흔들리는 자동차의 흥미로운 특성과 이점은 자유롭게 선회 할 수 있기 때문에 측면 (좌우) G 포스 중 일부를 흡수 할 수 있다는 것입니다. 열차가 회전 또는 곡선을 따라 이동할 때 승객과 자동차가 함께 움직입니다. 전통적인 코스터 열차에서는 자동차가 정지 상태로 유지되며 승객은 G 군대의 정면을 흡수합니다. 더 강렬한 컵 받침에서 라이더는 자동차 측면으로 밀어 넣을 수 있습니다.

열차 뒤쪽을 향한 자동차가 더 많이 스윙하고 전반적으로 더 스릴있는 승차감을 제공한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 스릴이 당신 일이라면, 뒷바퀴를 잡으십시오. 테이머 타기를 선호한다면 앞 차를 선택하십시오.

역내에서 이륙 한 후 열차는 일부 온화한 야외 기동을 위해 나와 첫 번째 리프트 언덕을 올라갑니다. 트랙과 함께 광산 장비를 볼 수 있습니다.

상대적으로 완만 한 언덕과 커브는 차가 광산에 들어가기 전에 천천히 움직입니다. 보편적 인 미라복수 와 같은 다른 하이브리드 코스터 / 어둠의 타기 명소와 마찬가지로 열차는 천천히 움직이는 승용차처럼 행동하는 것처럼 코스터 같은 스릴을 전달할 수 있습니다.

멋진 캐릭터

광산 내부에서 승객은 처음에는 도피를 만난다. 도피는 그가 일하는 동안 당신이 기대할 수있는 것처럼 영광스럽게 행복하다. (그러나, 아아, 휘파람을 불지 않는). 타타 우스의 나머지 부분과 마찬가지로 장면이 밝게 빛나고 화려한 보석과 같은 소품이 아름답게 렌더링되며 고전 영화의 노래가 담긴 사운드 트랙이 훌륭하게 들립니다. 그러나 캐릭터 자체는 쇼 마개입니다.

Disney 's Imagineers 는 전통적인 애니 마 트로닉 피규어와 투사 된 디지털 매핑 이미지를 결합하여 실험 해 왔습니다. 예를 들어 작은 인어 승차시 작은 세바스찬 크랩의 표현 눈은 움직이는 모습에 뒤쪽으로 투영됩니다. 드워프 캐릭터는 애니 매 트로닉스와 예상 미디어 간의 결혼의 다음 진화를 나타냅니다. 상대적으로 큰 인물 (드워프일지도 모르는 세바스찬의 탑)의 눈, 입 및 기타 기능은 현저한 유동성으로 움직입니다. 도피 (Dopey)와 그의 여섯 동역자는 지금까지는 불가능했던 수준의 진위를 보여 주었다. 특히 1937 년 백설 공주와 일곱 난쟁이 가 최초의 전장 애니메이션 작품 이었기 때문에 드워프 인물은 영사 된 이미지로 생동감을 얻었습니다 .

광산 안의 장면은 아주 멋집니다. 디즈니의 사랑스런 기쁨과 경이로운 브랜드로 가득 차 있습니다. 불행히도, 잠시 후 쇼 시퀀스는 너무 잘리고 갑작스럽게 느껴집니다. 우리는 더 많은 hehe-hoing을 원한다! (나는 그것이 코스터와 쇼 요소 사이에서 그 시간을 나눠야하는 복합 형의 타는 것에 대해 지불 할 것이다 가격 이다고 생각한다.)

기차는 두 번째 리프트 언덕을 통해 광산을 빠져 나옵니다. 난쟁이들이 행진하는 실루엣이 바위 위에 투영됩니다. 원래 필름의 장면을 사용하여 만들어졌습니다. 기차는 단지 방송 시간의 힌트와 함께 만족스러운 급락을 취하고, 나선을 항해하면서 오른쪽으로 뱅킹합니다. 몇 차례 더 비틀어지면 역으로 돌아옵니다.

언 로딩 영역에 들어가기 전에 마지막 장면이 하나 있습니다. 나는 그걸 포기하지 않을 것이다. (나는 이미 너무 많은 스포일러를 공개하지 않았기를 바란다.) 그러나 나는 너와 너의 공동 승객들이 오른쪽으로 돌아가고 오른쪽으로 향했다는 것을 확신하도록 너를 간청 할 것이다. 좋은 피날레 놀람을 위해.

일곱 난쟁이 광산 열차는 훌륭한 매력입니다. 혁신적이고 매력적이며 매력적인 젊은 코스터 팬을위한 게이트웨이 코스터입니다. 또한 New Fantasyland의 피팅 중심이기도합니다. 톤 다운 스릴과 잘린 쇼 장면으로, 나는 그것이이 - 티켓 타기 라고 말하지 않을 것이다. 그것은 확실히 강한 D - 티켓, 에헴, 타고의 보석입니다.

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