유니버설의 스파이더 맨 라이드가 당신의 끔찍한 감각을 쑤시게합니다.

유니버설 올랜도 탐방

엄청나게 정교한 매력 인 Spider-Man의 놀라운 모험은 가상과 현실 사이의 경계를 흐리게 만들어 너무 가볍게 여길 것입니다. 이미 1999 년에 출시 된 이래로 최고의 테마파크 중 하나 인 2012 년의 개조로 완전히 새로운 HD 영화 애니메이션, 새로운 3D 안경 및 기타 선명하고 선명한 이미지를 만들어 내고 매력을 더욱 돋보이게합니다. 몰입 형 및 경외심을 자극합니다.

완전히 미친 (좋은 길) 타기

스파이더 맨 (Spider-Man)은 하이테크 테마파크 명소의 모든 것, 그러나 부엌 싱크대입니다. 그것은 실내 환경을 통해 손님을 보내는 매력에 대한 산업 용어 인 " 어두운 색 "입니다. 이 경우, 라이더는 12 명의 승객 인 "특종"차량을 타고 뉴욕시의 황폐화 된 거리를 여행하고 스파이 티의 가장 무자비한 악당들의 육분의 비행에 직면합니다.

현장에서 장면으로 여행하는 것 외에도 컴퓨터 제어 차량에는 동작 기반이 갖추어져 있습니다. 그들은 촬영을 통해 수십 개의 스크린에 리어 프로젝션 된 촬영 액션과 동조합니다. 다음은 완전히 미친 장면입니다. 촬영 된 시퀀스는 고화질 3D로 표시됩니다.

스파이더 맨 (Spider-Man)은 아무데도 보이지 않고 움직이는 차량에 가청 및 촉각 카 썽크 (ka-thunk)가있는 땅에 나타납니다. 그의 호기심 중 하나 인 Hobgoblin은 불타는 호박을 던지며, 실제 화염은 라이더의 피부에서 머리카락을 모두 털어냅니다. (다중 감각 효과는 이것을 "4-D"매력으로 만듭니다.) 마천루 꼭대기에서 400 피트에 달하는 "감각적 낙하물"은 매우 설득력이 있으며, 완전히 숨을 쉴 수 있습니다.

그러나 실제로는 모션 기반 차량이 지상을 벗어나 절대 절대로 몇 마일 이상 움직이지 않습니다. 그것은 모두 환상입니다.

궁극적 인 일 - 할 - 그 매력

그럼 그들은 어떻게합니까? 유니버설 크리에이티브의 마크 우드 베리 (Mark Woodbury)는 "스파이더 맨의 진정한 마법은 영화 프로젝션의 경계가 산산조각 난 환경을 조성하고있다. 가장 큰 문제는 움직이는 차량에서 승객에게 왜곡되지 않도록 3D 이미지를 조작하는 것이 었습니다. "이 기술은 '컨버전스의 이동 지점'이었지만 존재하지 않았습니다. "우리는 그것을 만들어야했다."

Spider-Man의 독창적 인 프로듀서 인 Scott Trowbridge는 "모든 사람들이 할 수 없다고 우리 모두에게 말했습니다. 그와 그의 팀은 인내심이 넘치는 "창조적 인 기술자.

환상을 강화하기 위해 매력에 많은 미묘함이 포함되었습니다. 예를 들어, 촬영 된 3D 물체가 장면에 들어가면 물체의 그림자가 실제 벽에 나타납니다. "그것은 당신의 뇌의 기대를 충족 시키는데 도움이되며, 당신에게 그것을 사용합니다."라고 Trowbridge는 설명합니다. "당신은 믿음의 도약을 할 수 있습니다."

너의 거미 감은 이제까지보다 많이 울릴 것이다.

2012 년 업데이트는 거의 모든 주행 경험을 향상 시켰습니다. 가장 중요한 변화는 4K 디지털 고화질 애니메이션, 차세대 3D 안경 (모든 이미지가 한쪽 눈에서 다른 쪽 눈으로 새어 나오는 "고스트 현상"이 없음)의 모든 장면을 다시 렌더링 한 것입니다. 기존의 편광 렌즈), 새로운 디지털 프로젝션 시스템 등이 있습니다. 원래 매력의 재향 군인들은 약간의 놀라움을 느낄 수 있습니다 세부 사항과 깊이의 수준을 개선하여 가능한 만들었습니다.

우와 같은 느낌입니다! 순간 당신은 당신이 clunky 콘솔 TV에서 거래했을 때 처음으로 당신의 멋진 HD 모델을 보았을 것입니다 - 당신의 소파가 방에서 방으로 당신을 털썩 내리지 않았다는 것을 제외하고는.

유니버설의 라이드 디자이너들은 모든 장면을 다시 애니메이션 시켰기 때문에 새로운 요소를 자유롭게 추가 할 수있었습니다. 이야기는 변함없이 그대로 유지되고 타는 경험은 본질적으로 동일하지만 타는 동안 숨은 보석이 발견됩니다. 예를 들어 Marvel 전설과 Spider-Man 공동 창작자 인 Stan Lee는 여러 장면에 삽입되었습니다. 독수리가 나는 라이더들은 쥐가 눈에 띄거나 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다.

작은 것들은 실제로 차이를 만드는 것처럼 보입니다. 주인공들의 시선은 그들의 만화책이 반짝 반짝 빛나고 HD 근육이 물결 치는 모습이 눈에 띈다. 그러나 특히 배경 세부 사항의 새로운 모습에 깊은 인상을 받았습니다. 예를 들어 마천루 자유 낙하 장면은 아래 거리의 자동차에서 매우 현실적으로 방출되는 헤드 라이트 광선과 같은 미세한 부분을 발견했을 때 더욱 놀랍습니다.

유니버설 크리에이티브 (Universal Creative)의 수석 부사장이자 본래의 디자이너 중 한 명인 티에리 쿠프 (Thierry Coup)는 "이 기술은 1999 년 스파이더 맨과 함께하고 싶었던 것을하기 위해 존재하지 않았습니다. 해리 포터 (Harry Potter)와 금단의 여행 (Forbidden Journey)과 같은 새로운 획기적인 놀이기구를 타고 작업 한 후 그는 마블의 매력을 되짚어 보는 것이 옳다고 느꼈습니다. "우리는 당신을 완전히 새로운 세상으로 데려 가고 싶었습니다. 이제 할 수 있습니다."

Spider-Man과 같은 승차 시스템과 기본 승차 개념을 사용하여 Universal은 Hollywood와 Florida의 공원에서 Transformers : The Ride 3D 를 선보였습니다. 프로토 타입 타기는 부쉬 가든 윌리엄스 버그 (Burch Gardens Williamsburg)의 DarKastle의 저주 (Curse of DarKastle) 와 같은 다른 모방 명소에도 영감을주었습니다.