스타 투어 - 모험 계속

디즈니 테마 파크 라이드 검토

Star Tours - The Adventures Continue는 모든면에서 본래의 매력을 향상시키고 모션 시뮬레이터 타기를위한 새로운 표준을 제시합니다. 스타 워즈 은하계에 약간 피곤한 여행이되어 버렸던 곳은 지금은별로 귀찮은 소풍이 ... 글쎄, 반쯤은 하이퍼 스페이스에서 어디에서 태워 줄지 모를 것입니다.

스타 투어 - 프론트 정보

디즈니는 그것의 자신의 막대기를 올립니다

1987 년 Disneyland에서 데뷔했을 때, 원래의 Star Tours는 테마 파크에서의 주요 모션 시뮬레이터의 매력이었고, 새로 생긴 가상 현실 컨셉은 공원 명소의 새로운 시대를 열었습니다. 테마파크가 일상 세계를 벗어나려는 경우 모션 시뮬레이터는 이상적인 탈출 수단을 제공합니다. 스크린에 투사 된 촬영 된 동작과 동기화되어 움직이는 좌석을 사용하여 목적지는 명소 디자이너의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 스타 투어는 디즈니의 대담한 출발이었습니다. 그 시점까지는 자체 관광 명소의 기반으로 콘텐츠를 사용했습니다.

라이드 영화가 데뷔 한 이래로 개발자는 Omnimax 스크린 ( The Simpsons Ride 와 같은), 로빙 모션베이스 차량 ( Darkekle의 Curse 와 같은) 및 기타 기능을 추가하여 사용자 경험을 향상 시켰습니다. Walt Disney Imagineering, Lucasfilm 및 Industrial Light & Magic (Lucasfilm의 시각 효과 브랜드)의 영화 타기 공간 카우보이는 2011 년에 출시 된 매력의 재구성 된 버전으로 자신의 출자금을 올렸습니다.

다시 생각한 승차감의 원동력은 스타 워즈 의 에피소드 1이 영화의 프리 롤을 선보이는 1990 년대 후반으로 거슬러 올라갑니다. Walt Disney Imagineering의 수석 Vide 사장 겸 수석 창조적 인 임원 인 Tom Fitzgerald는 "George Lucas가 우리에게 연락하여 영화의 포드 경주 장면이 Star Tours에 완벽 할 것이라고 말했습니다." 영화를 본 사람은 누구나 동의합니다. 호버 차량이 사막 코스를 가로 지르면서 크게 볼 때의 순서는 공원을 타기 위해 맞춤형으로 보인다. 왜 그렇게 오래 걸렸습니까? "우리는 술집을 높여야했습니다."라고 Fitzgerald는 말합니다. 고맙게도, 변호사는 실제로 제기되었습니다.

속임수가없는 3D

매력의 인프라는 본질적으로 변하지 않습니다. 손님들은 여전히 ​​Starspeeder 1000 탑승구로가는 길에 신화가 가득한 "우주 비행장"을 지나고, 우호적 인 행성으로가는 평온한 여행을합니다. 스타 워즈와 함께 라면 R2-D2와 C-3PO가 준비되어 차량을 준비 할 수 있습니다. 일부 비행 전 안전 지침이 끝나면 익숙한 Starspeeder 캐빈으로 들어가서 울퉁불퉁 한 승차감을 느낄 수 있습니다.

그러나 일단 타는 것이 시작되면, 이것이 24 년간 우주를 통해 광고 구역질을 일으켰던 것과 동일한 Endor-bound Star Tours가 아님이 분명합니다.

명확하게 말하면, 디지털로 영사 된 필름의 초고 감도 선명도는 원래의 라이딩보다 현저하게 선명합니다. 그리고 3-D를 믹스에 추가함으로써 매력은 깊이있는 생생한 느낌을 제공하는 반면, dorky 3-D 고글은 이미지의 매혹적인 밝기를 눈에 띄게 감소시키지 않습니다.

대부분의 3-D 공원 놀이기구의 잡아 당김과는 달리, 스파이더 업 된 스타 투어의 추가 차원은 더 절제된 것입니다. 지역 cineplex에서 쉽게 사용할 수 있기 때문에 오래전부터 3D의 참신함이 오래되었습니다. 현명하게도, Imagineers는 루카스의 우주에 생명을 불어 넣는 데 도움이되는 의식이없고 우아한 방식으로이 효과를 완벽하게 통합했습니다.

당신은 거기. 그러나 당신은 결코 알지 못합니다.

그러나 Star Tours 1.0에 비해 가장 인상적인 개선 사항은 라이드의 랜덤 시퀀스 생성기입니다. Disney는 다양한 대상과 장면 전환 장면을 결합하여 50 가지가 넘는 스토리 조합이 가능하다고 말합니다.

그러므로 두 가지 타는 것은 같지 않을 것입니다 (uber-fans가 Star Tours 를 많이 탔다면). 그것은 매력을 신선하게 유지하고 탁월하게 다시 타는 것을 가능하게합니다. 또한 다른 모션 시뮬레이터의 어트랙션을 고정 된 상태로 유지시켜줍니다. 그 플롯은 20 세기처럼 보입니다.

나는 매력의 쇼 작가 인 스티브 슈피겔 (Imagineer Steve Spiegel)과 함께 스타 투어 (Star Tours) 2.0을 타고 행운이 있었다. 그는 각 타기를위한 장면 선택은 컴퓨터에 의해 생성되었으며, 그 과정을 슬롯 머신과 비유한다고 설명했다. Heck, 그는 jazzed-up 타기를위한 대본을 썼다. 심지어 그는 무작위 발전기가 우리를 위해 무엇을 가지고 있을지도 모르는 단서를 가지고 있지 않았다. 그러나 우리 여행이 Tatoonie에 우리를 데려 갔을 때 그는 기뻤던 것처럼 보였다 - 긍정! - 즉결 포드 경주.

원래 Star Tours (그리고 거의 모든 모션 시뮬레이터 타기)와 마찬가지로 모든 명소 버전이 공통적으로 가지고있는 점은 상황이 매우 빠르게 끔찍하게 잘못된다는 것입니다. 신인 조종사 인 R2-D2와 C-3PO는 예기치 않게 행동 계획을 세우고 반란군 간첩이 승객들에게 숨어있는 것으로 밝혀지며 Starspeeders는 일정한 재앙을 피하기 위해 정기적으로 회피 기동과 먼 행성으로 이동해야합니다.

다른 목적지로는 Hoth, Naboo 및 불길한 죽음의 별과 같은 얼음 행성이 있습니다. Starspeeder에 탑승 한 두 번째 여행은 내 기내가 짝을 이루는 Coruscant로 나를 데려 갔고 드로이드 공동 조종사가 우주선을 안정 시키려고 시도 할 때 나는 어지럽게되는 자유 낙하를 경험했습니다.

매력을 두 번 경험하고 매번 완전히 독특한 이야기 ​​호로 대우하는 것은 꽤 인상적이었습니다. 다른 캐릭터 (Boba Fett, Yoda, Leia Prime, Darth Vader), 다양한 임무, 다른 위치, 심지어 다른 개그를 포함하여 다른 사람들이 나를 타고 대담하게 놀랐습니다. "모든 것을 동기화하는 것이 어려웠습니다."Spiegel은 바느질로 결합 된 필름, 해당 동작 시퀀스 및 캐빈 내 효과의 온 - 더 - 플라이 (on-the-fly) 특성을 언급했습니다. "우리는 스타 워즈 우주의 여러 곳으로 손님을 데려 갈 수 있기를 원했습니다. 이제 우리가 할 수 있습니다. "

멀리 떨어진 별에 날아갈 기술이 실제로 있기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 그때까지, Star Tours - The Adventures Continue를 자극하는 강력한 인상적인 기술로 인해 한 번에 몇 분이면 이전에는 생각조차 할 수 없었던 곳으로 이동할 수 있습니다.

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