어드벤처 관광 붐

학문은 중요한 성장 및 인구학 동향을 계시합니다

모험 여행 시장은 2009-2013 년 동안 매년 65 %의 놀라운 속도로 성장했습니다. 그것이 모험 여행 무역 협회 (ATTA)와 조지 워싱턴 대학이 집계 한 소비자 보고서의 결론입니다.

Adventure Tourism Market Study (ATMS)는 북미, 남미 및 유럽의 3 개 지역의 데이터를 수집했습니다. UNWTO에 따르면,이 세 지역은 국제 출국 출발의 70 %를 공동으로 대표한다.

이 지역 출신의 여행객 중 약 40 퍼센트는 모험이 그들의 마지막 여행의 주된 구성 요소라는 응답에 응답했습니다.

지출 증가

ATMS의 주요 구성 요소 중 하나는 모험 여행의 경제적 영향에 대한 분석입니다. 이 연구는 전 세계적으로 아웃 바운드 어드벤처 관광의 총 가치를 추정했습니다. 그 결과 2630 억 달러는 ATMS의 2010 버전에서 발견 된 8900 만 달러보다 상당히 증가한 수치입니다. 이전의 기본 연구는 ATMS와 동일한 방법론을 활용하여 상호 비교를 용이하게했습니다.

총 지출은 장비 및 액세서리에 지출하는 추가 820 억 달러의 여행객과 합쳐지면 훨씬 더 인상적입니다. 당연히 모험 여행자는 다른 여행 부문보다 장비, 전문 의류 및 신발에 투자 할 가능성이 큽니다. 총 경제적 영향 수치에는 항공료 비용이 포함되어 있지 않습니다.

ATTA의 섀넌 스토 웰 (Shannon Stowell) 회장은 증가 된 모험 여행 비용이 여러 요인에 기인한다고 지적합니다. "우리가 모험 여행 관광이 성장하는 것을 보면서 관광객들에게 방문객과 장소를 보호하고 존중하는 동시에 여행자들에게 변혁적인 경험을 제공하는 것이 필수적입니다"라고 Stowell은 말했습니다.

ATWS에 따르면 모험 여행객들은 2009 년 평균 597 달러에 반해 여행 당 평균 947 달러를 지출하고 있습니다. 남미 사람들은 ATWS 기간 동안 모험 여행에 대한 지출이 가장 크게 증가했다고보고했습니다. 남미의 모험 여행자들도 조사한 세 지역의 평균 소득이 가장 높았다.

모험 여행 정의

어드벤처 여행은 ATTA의 정의에서 다음과 같은 세 가지 요소 중 두 가지를 포함합니다 : 자연과의 연결, 문화와 신체 활동의 상호 작용. ATWS는 응답자에게 마지막 방학 동안의 활동을 표시하도록 요청하여 데이터를 수집했습니다. 활동은 소프트 어드벤처, 하드 모험 또는 비 모험으로 분류되었습니다. 모험 여행자로 여겨지는 그룹은 부드럽고 힘든 모험이 마지막 여행의 주된 활동임을 나타내는 사람들이었습니다.

모험 여행자는 여러 가지 중요한 특징을 보여줍니다. 모험 여행자의 인구 통계, psychographics 및 행동을 확인하는 ATWS의 몇몇 중요한 발견은 여기있다 :

관광 사업에서의 ATMS 데이터 활용

ATMS의 데이터는 여행 및 관광 전문가에게 유용한 계획 도구가 될 수 있습니다. 모험 여행 명소를 향상 시키거나 설정하는 데 관심이있는 여행지는이 데이터가 특히 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 투어 운영자는 또한 모험 여행자의 관심, 목표 및 목표를보다 효과적으로 목표로 ATMS를 사용할 수 있습니다.

ATMS는 북아메리카, 남아메리카 및 유럽의 원산지 시장에서의 모험 여행의 증가가 2020 년까지 정체 될 것으로 예측합니다. 그러나 그 무렵에는 중국, 인도 및 한국과 같은 신흥 여행 시장이 잘 구성 될 것입니다 차이점.